terça-feira, 27 de junho de 2017

9º ano concluído: que curso seguir?

Por volta dos 15 anos, muitos jovens são confrontados com a primeira decisão profissional das suas vidas. Que curso seguir após o 9.º ano? A DECO reuniu todas as possibilidades por distrito para uma escolha sólida.

quarta-feira, 24 de maio de 2017

Oferta formativa 2017-18 (em atualização)

Síntese da oferta formativa para o próximo ano


Cursos científico-humanísticos

Ciências e tecnologias
Línguas e humanidades
Ciências socioeconómicas
Artes visuais

Cursos Profissionais
Destinatários: alunos com o 9º ano concluído
Rede de cursos profissionais 2017-2020

Cursos profissionais (área geográfica Margem Sul)
Escola Secundária Alfredo Reis Silveira
Escola Secundária Manuel Cargaleiro

Cursos CEF
TIPO 2
Destinatários: alunos com o 6º ano concluído

Escola Secundária Baixa da Banheira
Operador de distribuição
Restaurante Bar

Escola Secundária da Moita
Assistente administrativo

IEDP
Acompanhante de ação educativa
Assistente administrativo

Tipo 3
Destinatários: alunos com o 8º ano concluído

Escola Secundária Baixa da Banheira
Operador de distribuição
Assistente administrativo

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Oferta formativa Escola Secundária João de Barros

A escola terá no próximo ano letivo dois cursos profissionais : Gestão de Equipamentos Informáticos e Gestão e Programação de Sistemas Informáticos. Encontra-se o primeiro mais vocacionado para o funcionamento do hardware e a reparação dos computadores, e o segundo  mais virado para o Software e a área de sistemas operativos.

Para além da formação profissional, a escola valoriza também ao longo da formação dos jovens, a sua interação com o mundo real do trabalho, através de atividades como visitas de estudo a empresas, como por exemplo a NOWO, ou do "Braço Direito" em que os jovens acompanham durante um dia de trabalho um profissional da área, de forma a poderem observar e apreender in loco, as tarefas e os procedimentos com que no futuro se confrontarão.

Os estágios são garantidos através de parcerias que a Escola Secundária João de Barros vem estabelecendo ao longo dos anos em que vem lecionando formação nesta área, sendo disso exemplo, empresas como Unisys, Decsis, Cisco, CIL, Microsoft, Acer, TST, Accenture, PT, Eurotrónica, VirtualBSS, PCclinic. Everis Centers Portugual, GMV, COMPTA, XECSUL, PCHouse, Fulcro - Sistemas de Informação de Gestão, Lda., GreenFactory, Niposom, Quinta Granda, Siemens SA, Imomaster.

Ano após ano, têm conseguido taxas de empregabilidade no final dos nossos cursos de aproximadamente 90%.  Estes resultados dizem bem, do reconhecimento que a nossa formação tem no mercado de trabalho, comprovando que neste tipo de formação não é determinante o ranking das escolas, ou se fica ou não próxima de casa, mas antes, a experiência que apresenta e o seu reconhecimento no mercado de trabalho.

Se pretenderem obter informações adicionais sobre o funcionamento dos nossos cursos, poderão contactar com o Prof. Manuel Jorge através do email - manueljorge@aejoaodebarros.pt ou pelo telemóvel - 965 515 839.

Encontram-se abertas as Pré-Inscrições para estes cursos, encontrando-se o formulário de pré-inscrição disponível no site do Agrupamento de Escolas João de Barros.

Dessa forma, os jovens que estejam interessados devem fazer a impressão do pdf (alunos externos) e deslocar-se à Escola Secundária João de Barros para entregar o documento devidamente preenchido e assinado pelo/a respetivo/a Encarregado/a de Educação.

terça-feira, 18 de abril de 2017

Verão na universidade



Durante as férias de verão, os alunos terão a oportunidade de realizar atividades diversas em contexto universitário. O Técnico Lisboa campus do Taguspark apresenta o seu programa no Verão da ULisboa. Para os alunos do 7º, 8º e 9º ano  de escolaridade, as atividades decorrem de 10 de Julho a 14 de Julho. As atividades são as seguintes:
  • Tu também consegues fazer videojogos!

    O que faz um jogo de sucesso? Qual o segredo de um jogo divertido? O que envolve a criação de um videojogo? Nesta atividade vais aprender a pensar e criar um videojogo para mostrares aos teus amigos.
    Coordenação: Prof. Rui Prada (Departamento de Engenharia Informática)
  • Luzes, câmara, programação!

    Sabes que podes aprender a programar a sério com um simpático robô virtual? Para esta atividade não precisas de ter experiência de programação. Traz o teu cérebro que nós ensinamos o resto.
    Coordenação: Prof. Luísa Coheur (Departamento de Engenharia Informática)
  • Desenvolvimento de um jogo de corridas

    Certamente já te divertiste durante horas com jogos de carros como o Mario Kart ou o GTA, mas já alguma vez pensaste no que está por detrás deste tipo de jogos? Neste workshop, vais desenvolver um jogo de corridas de carros em Unity, inspirado no jogo vintage Micro Machines. Irás deparar-te com alguns desafios técnicos típicos de um jogo de corridas: criar os carros, controlá-los e fazê-los mover-se de forma credível, e acompanhar o seu movimento. Embora vás programar um pouco, não é necessário que tenhas experiência: basta trazer vontade de aprender.
    Coordenação: Vânia Mendonça e Hugo Cardoso (Departamento de Engenharia Informática)
  • Conduzindo com um Arduino

    Vem construir um carro inteligente com um Arduino! Vais entrar no universo dos microcontroladores programando com blocos e descobrir como dar inteligência ao teu carro. 
    Coordenação: Nuno Rodrigues (Departamento de Engenharia Electrotécnica e de Computadores)
  • Do rádio às comunicações por satélite

    Sabias que o teu telemóvel é um rádio? Sim um rádio! Descobre o mundo das comunicações móveis e as suas mil e uma aplicações. Nesta atividade vais usar um rádio para descobrir objetos escondidos e construir o teu próprio rádio sem pilhas!
    Coordenação: Prof. Moisés Piedade (Departamento de Engenharia Electrotécnica e de Computadores)
  • A Lógica da Logística

    Tudo o que vês à tua volta, comes, vestes, lês, teve que ser produzido, armazenado e transportado até uma loja perto de ti ou mesmo até à tua casa! Muitas das vezes, as empresas que tratam do armazenamento e transporte são os chamados Operadores Logísticos. Estes recebem centenas de encomendas por dia que têm de preparar no seu armazém e depois transportar até cada cliente! Nesta atividade vais ser responsável por preparar várias encomendas de clientes num curto espaço de tempo e depois definir o melhor caminho para fazeres todas as entregas aos teus clientes! Estás preparado para este desafio?
    Coordenação: Prof. Tânia Ramos (Departamento de Engenharia e Gestão)

  •  
    N.º de vagas: 80 (por semana)
    Local: Técnico Lisboa campus do Taguspark Avª Prof. Doutor Aníbal Cavaco Silva | 2744-016 Porto Salvo

    Para inscrição é favor consultar:
    https://www.ulisboa.pt/verao17/inscricoes.php

    Para informação sobre os horários é favor consultar:
    https://www.ulisboa.pt/verao17/index.php#programa

    Se estiverem interessados noutros programas do verão da ULisboa é favor consultar:https://www.ulisboa.pt/verao17/index.php#programa

    segunda-feira, 17 de abril de 2017

    Dia do estudante - visita do Sr. Ministro da Educação

    No dia do Estudante, dia 24 de Março, o Ministro da Educação, Dr. Tiago Brandão Rodrigues, esteve na Escola Básica Carlos Ribeiro. Neste dia, os alunos do 3.º ciclo e secundário de cerca de 1100 escolas de todo o país, votaram os projetos a serem contemplados pelo Orçamento Participativo das Escolas. Na nossa escola venceu a Proposta #02 Novo Exterior & Novo Interior. 

    Durante a visita do Ministro foi possível dar a conhecer vários projetos desenvolvidos na escola, como o PES, o I'm a Rock star, Brigada solidarius, Eco ecolas, entre outros. No que diz respeito ao SPO no placard foram colocadas várias imagens das atividades desenvolvidas pelo SPO do Agrupamento de Pinhal de Frades, assim como o mapa mental das várias áreas de intervenção do SPO. Foi também partilhada a experiência do Clube do Bem-Estar, tendo a Inês e o Rodrigo sido os porta vozes do Clube. A Inês conseguiu inclusive oferecer uma "garrafa da calma", garrafa essa que o senhor ministro aceitou, tendo dito que seria muito útil ter na secretária do Ministério para os momentos mais stressantes.

    Nesse dia foi também divulgado o logótipo do SPO, que foi feito peito pelos alunos Inês e Daniel. Apesar do logótipo ainda ter sofrido alterações foi muito bom ter a oportunidade de já poder divulgá-lo!






    quinta-feira, 13 de abril de 2017

    Clube do Bem-estar: Bolas anti-stress

    Como as perguntas sobre como se fazem as bolas anti-stress (já para não falar das solicitações para aquisição de bolas) têm sido muitas, descrevemos de forma simples como podem fazer em casa!

    É necessário:
    - balões
    - farinha
    - funil (ou fazer um de papel)
    - uma garrafa
    - boa disposição (para a eventualidade de haver farinha espalhada pela sala fora...)

    Vamos a isto?

    Passo 1: Encher uma garrafa com farinha (se estiver difícil a farinha descer, propomos que se use um lápis para ajudar)
    Passo 2: Encher uma parte do balão e, sem deixar sair o ar, colocar o balão no gargalo da garrafa
    Passo 3: Virar ao contrário e despejar a farinha para o balão (atenção para o balão não se soltar, senão é este o resultado!)
     Passo 4: Retirar o balão e devagar ir deixando o ar sair. Dar um nó e já está!
    Passo 5: Aproveitar para relaxar desta atividade tão intensa!

    E divertir um pouco com a farinha!



    Clube do Bem-estar: O jogo Lobisomens d'Aldeia Velha


    Os Lobisomens d'Aldeia Velha é um jogo de bluff, mistério e suspense e é um dos jogos mais pedidos do Clube do Bem-estar. É um bom jogo para ser usado como quebra-gelo e também para ajudar a formar grupo entre os "jogadores".
    Cada jogador tem uma identidade secreta, podendo ser Lobisomem ou Aldeão, sendo que alguns aldeões poderão beneficiar de poderes especiais, como a Vidente, o Cupido ou o Caçador,...

    O objectivo dos Lobisomens é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os aldeões têm de descobrir quem são os Lobisomens escondidos entre si e eliminá-los antes que seja tarde demais.
    É aqui que o jogo ganha dinâmica, criando-se entre os jogadores as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos
    .